Versionsgeschichte/Classic

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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe die Mojang Webseite für eine offizielle Liste. Für Versionen vor Beta 1.3 siehe The Word of Notch.


Entwicklungszyklus
PC

Beta:

Vollversion:

Pocket Edition
Xbox 360 Edition
Pi Edition

Diese Seite listet die Versionsgeschichte des Meilensteins Minecraft Classic

Entwicklungszyklus: Classic Pfeil34.png Indev (Versionsgeschichte)

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Survival Test Mode

Version Tag des Updates Update Tagebuch

[Bearbeiten] 0.30

22. Dezember 2009
  • Test des dynamischen Lichts

[Bearbeiten] 0.30

19. Dezember 2009
  • Test des Spieler-Schattens
  • Rana wurde das erste Mal gesichtet
  • Schutz vor Wall-Hack

[Bearbeiten] 0.30

8. Dezember 2009
  • Test des MD3-Spieler-Modell

[Bearbeiten] 0.30

10. November 2009
  • Schafe wurden im Survival-Modus veröffentlicht
  • Aktivierte TNT-Blöcke können aufgenommen werden, indem man sie anklickt und so entschärft
  • Mit kostenlosen Accounts kann man nicht mehr online speichern

[Bearbeiten] 0.29_02

30. Oktober
  • Ein Bug, dass die meisten Spieler auf einem Server die Verbindung verloren, wurde behoben

[Bearbeiten] 0.29_01

29. Oktober 2009
  • Regen kann auch im Mehrspielermodus ein- und ausgeschaltet werden
  • Keine Pfeile mehr im Singleplayer
  • Ein Bug, dass es unmöglich war, Grundgestein zu zerstören, wurde behoben
  • Baum-Wachstum kann in den Server-Einstellungen ein- und ausgeschaltet werden
  • Wenn ein Spieler zu einem OP ernannt wird, wechseln dessen Rechte sofort und er muss sich nicht erneut einloggen
  • Man kann durch Spieler hindurch Blöcke platzieren.
  • Spielernamen erscheinen nur, wenn die Maus über dem Spieler ist
  • Namen sind im Gelände nicht mehr versteckt

[Bearbeiten] 0.29 (?)

29. Oktober 2009
  • TNT funktioniert nicht im Creative-Modus
  • Gezündete TNT-Blöcke können eingesammelt werden, indem sie angeklickt werden

[Bearbeiten] 0.28/0.29 (?)

27. Oktober 2009
  • Der Bug, dass sich Spieler gegenseitig töten können, wurde behoben

[Bearbeiten] 0.28 (?)

27. Oktober 2009
  • Update des Creative-Modus
  • Ein einzelner Linksklick entfernt einen Block
  • Ein Rechtsklick setzt einen Block
  • Spieler können sich gegenseitig schubsen
  • Alle neuen Blöcke hinzugefügt

[Bearbeiten] 0.27

25. Oktober 2009

SURVIVAL TEST

  • Schafe lassen weiße statt rote Wolle fallen, essen Gras und lassen Pilze fallen, wenn sie sterben

[Bearbeiten] 0.27

25. Oktober 2009

SURVIVAL TEST

[Bearbeiten] 0.27

24. Oktober 2009

SURVIVAL TEST

  • Spinnen wurden veröffentlicht
  • Abgebaute Steine lassen Pflastersteine fallen.
  • Abgebaute Erze können als den entsprechenden Block eingesammelt werden
  • Statt dem Erz-Block kann abgebaute Steinkohle als halber Block eingesammelt werden
  • Mit F5 kann der Regen ein- und ausgeschaltet werden
  • Wechsel des Framerate-Limits
  • Der Spieler beginnt mit 10 Blöcken TNT

[Bearbeiten] 0.26

24. Oktober 2009

SURVIVAL TEST

[Bearbeiten] 0.26

23. Oktober 2009

SURVIVAL TEST

[Bearbeiten] 0.26

23. Oktober 2009

SURVIVAL TEST

  • Halber Block fast fertig

[Bearbeiten] 0.26

23. Oktober 2009

SURVIVAL TEST

  • Test des Inventar-Bildschirms

[Bearbeiten] 0.26

22. Oktober 2009

SURVIVAL TEST

[Bearbeiten] 0.26

22. Oktober 2009

SURVIVAL TEST

[Bearbeiten] 0.26

20. Oktober 2009

SURVIVAL TEST

  • Creeper-Explosionen zerstören keine Steine oder steinähnlichen Blöcke mehr
  • Explosionen hinterlassen Explosionsrauch (Partikel).
  • Giganten wurden getestet (?) (später wieder entfernt)

[Bearbeiten] 0.25

3. September 2009
  • Mobs wurden gefährlicher
  • Schweine lassen Pilze fallen
  • Pfeile erteilen mehr Schaden
  • Begrenzte Menge an Pfeilen
  • Skelette schießen Pfeile
  • Skelette lassen Pfeile fallen, wenn sie sterben.
  • Möglichkeit, zu speichern und zu laden
  • Mobs respawnen nach einer gewissen Zeit
  • Einsame Mobs sterben nach einer gewissen Zeit
  • Monster im Kampf (wenn Skelette angreifen, kämpfen sie bis zum Tod)

[Bearbeiten] 0.24

31. August 2009
  • Schnelleres Anzeigen (Rendern)
  • Mobs und Spieler werden zurückgestoßen, wenn sie Schaden erleiden
  • Creeper
  • Pilze regenerieren die Gesundheit
  • Pfeile
  • Feinde fallen um, wenn sie getötet wurden

[Bearbeiten] 0.24

28. August 2009
  • Der Arm des Spielers wird sichtbar, wenn nichts ausgewählt wurde
  • Blöcke und der Arm bewegen sich, wenn man abbaut
  • Mobs nehmen Schaden
  • Größerer Fallschaden.

[Bearbeiten] 0.24

25. August 2009
  • Neuer Level-Generator
  • Mehr Klippen
  • Längere und schmalere Höhlen
  • Blumen und Pilze
  • Man spawnt auf der Karte
  • Lava kommt auch an der Oberfläche vor, jedoch nur sehr selten
  • Je tiefer man geht, desto größer sind die Höhlen.
  • Geh-Simulation (hin und her Bewegung des Sichtfensters)
  • Der aktuell ausgewählte Block wird im Fenster angezeigt
  • Laub lässt Setzlinge fallen
  • Setzlinge wachsen zu Bäumen heran
  • Mobs spawnen in Gruppen
  • Mobs und Spieler können einander wegschieben
  • Beim Zerstören von Baumstämmen erhält man 3-5 Holzblöcke
  • Unterwasser kann man bis zu 15 Sekunden atmen
  • Lava erteilt Schaden

[Bearbeiten] 0.24

22. August 2009

[Bearbeiten] 0.24

20. August 2009
  • Schilder mit wählbarem Text
  • Lebensanzeige blinkt, wenn man Schaden erleidet
  • Wenn man Schaden erhalten hat, ist man für ein paar Sekunden unverwundbar
  • Bei geringer Lebensanzeige wackelt diese

[Bearbeiten] 0.24

18. August 2009
  • Lebensanzeige
  • Fallschaden

[Bearbeiten] 0.24

14. August 2009
  • Zombies und Skelette (keine Zusammenstöße oder Angriffe)
  • Beide mit zufälliger Rüstung
  • Maustaste muss gedrückt gehalten werden, um Blöcke zu zerstören (Oberfläche bekommt Risse, bis sie zerbricht)
  • Herumliegende, zerstörte Blöcke schaukeln auf und ab

[Bearbeiten] 0.24

13. August 2009
  • Test des 3D-Modus
  • Test der Mob-Rüstungen

[Bearbeiten] 0.24

4. August 2009
  • Ressourcen-Management
  • Man startet ohne jegliche Ressourcen
  • Zerstörte Blöcke können eingesammelt und platziert, zum Inventar hinzugefügt oder entfernt werden

[Bearbeiten] Creative Multiplayer

Version Tag des Updates Update Tagebuch

[Bearbeiten] 0.0.23a_01

12. Juli 2009 (?)
  • Das Versions-System wurde geändert, jetzt 0.23_01

[Bearbeiten] 0.0.23a

11. Juli 2009
  • Wenn man im Tab-Menü auf einen Spielernamen klickt, wird dieser ins Chatfenster eingefügt
  • Neue Grafiken für Buttons
  • Optionen-Menü
  • Benutzerdefinierte Tastenbelegung

[Bearbeiten] 0.0.22

30. Juni 2009
  • Viele Klänge für Blöcke (?)

[Bearbeiten] 0.0.21a_01

23. Juni 2009
  • "Hang bug" wurde behoben

[Bearbeiten] 0.0.21

23. Juni 2009
  • Grund für den "Hang Bug" wurde ausfindig gemacht

[Bearbeiten] 0.0.20a_02

(?)
  • Bessere FPS
  • Der Bug, dass Spieler Grundgestein zerstören können, wurde behoben (?)

[Bearbeiten] 0.0.20

20. Juni 2009
  • Der Befehl /solid generiert Grundgestein, welches nur von Operatoren zerstört werden kann
  • 16 farbige Wolle-Blöcke
  • Blumen
  • Pilze
  • Goldblöcke
  • Mit B kann aufs Inventar zugegriffen werden, wo man auswählen kann, welche Blöcke in die Schnellleiste sollen

[Bearbeiten] 0.0.19a_06

20. Juni 2009

[Bearbeiten] 0.0.19a

20. Juni 2009
  • Veröffentlichung von Glas und Schwamm
  • Animierte Texturen für Wasser und Lava
  • Bessere Benutzeroberfläche

[Bearbeiten] 0.0.18a_02

14. Juni 2009

[Bearbeiten] 0.0.18a_02

14. Juni 2009
  • Behebung eines Problems mit instabiler FPS
  • Unterschiedliche Darstellung von "l" (kleines L) und "I" (großes I)
  • Unterstützung von "|", "@", "$"
  • Korrekte Darstellung von "{"

[Bearbeiten] 0.0.18a

14. Juni 2009
  • Veröffentlichung von benutzerdefinierten Skins (?)

[Bearbeiten] 0.0.17a

10. Juni 2009
  • Test eines benutzerdefinierten Skins

[Bearbeiten] 0.0.17a

10. Juni 2009
  • Befehl /setspawn
  • Befehl /banip gefixt
  • Maßnahmen zur Vorbeugung des Fluten des Servers
  • Während dem Schreiben wird das Chatprotokoll angezeigt
  • Wenn man Tab ↹ drückt wird eine Liste aller eingeloggten Spieler angezeigt
  • Keine Generierung und kein Laden von Levels

[Bearbeiten] 0.0.16a_02

10. Juni 2009 (?)
  • Der Befehl /broadcast wurde in /say umbenannt

[Bearbeiten] 0.0.16a (?)

8. Juni 2009
  • Veröffentlichung des Multiplayer-Modus

[Bearbeiten] 0.0.15a

8. Juni 2009
  • Admin-Befehle
  • Benutzte Bandbreite wurde reduziert
  • Kleine Fehlerbehebungen

[Bearbeiten] 0.0.15a

3. Juni 2009
  • Spielernamen werden über deren Köpfen angezeigt
  • Chat hinzugefügt

[Bearbeiten] 0.0.15a

1. Juni 2009
  • Multiplayer Test

[Bearbeiten] Creative Singleplayer

Version Tag des Updates Update Tagebuch

[Bearbeiten] 0.0.15a

28. Mai 2009

[Bearbeiten] 0.0.14a_04

28. Mai 2009
  • Speichern und Laden des Spawn-Punktes

[Bearbeiten] 0.0.14a

28. Mai 2009

[Bearbeiten] 0.0.14a

25. Mai 2009

[Bearbeiten] 0.0.13a_03

22. Mai 2009
  • Die Grastextur wurde geändert und am selben Tag wieder zurück geändert.

[Bearbeiten] 0.0.13a_02

22. Mai 2009
  • Spieler mit Account können den Spielstand speichern (?)

[Bearbeiten] 0.0.13a

21. Mai 2009
  • Test für "Große Level".

[Bearbeiten] 0.0.12a_03

20. Mai 2009
  • Ein Bug, dass Spieler Probleme beim Auswählen des Blockes haben, wurde behoben

[Bearbeiten] 0.0.12a_02

20. Mai 2009
  • Das Spiel läuft "sanfter denn je"

[Bearbeiten] 0.0.12a_01

20. Mai 2009
  • Mobs werden beim Level-Start zurückgesetzt. Sie können nicht getötet werden.

[Bearbeiten] 0.0.12a

20. Mai 2009
  • Neuer Level-Generator
  • Wasser, Lava und Grundgestein.
  • Sichtweite kann verändert werden (Nebel).
  • Die Karte ist von einem Meer umgeben
  • Mit N wird ein neues Level generiert, ohne das Spiel neu starten zu müssen.

[Bearbeiten] 0.0.11a

17. Mai 2009
  • Erste Veröffentlichung des Singleplayer-Modus
  • Stabilitätsverbesserungen
  • Setzlinge (?)

[Bearbeiten] 0.0.9a

16. Mai 2009
  • Erste offiziell nummerierte Version

[Bearbeiten] Pre 0.0.9a

16. Mai 2009
  • Einfacher Level-Generator
  • Unterstützung für verschiedene Blöcke
  • Partikel beim Zerstören eines Blocks.
  • Unterstützung für dynamische Blöcke
  • Gras wächst auf beleuchteten Erd-Blöcken

[Bearbeiten] Pre 0.0.9a

14. Mai 2009
  • Der Name wurde von Cave Game zu Minecraft: Order of the Stone geändert. Später: Minecraft (Blogeintrag)

[Bearbeiten] Pre 0.0.9a

13. Mai 2009

[Bearbeiten] Pre 0.0.9a

13. Mai 2009

[Bearbeiten] Pre 0.0.0

10. Mai 2009
  • Start der Entwicklung des Cave Game
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