Survival Modus
Survival ist der zweite veröffentlichte Spielmodus in Minecraft, in dem Spieler Strukturen bauen und kämpfen müssen, um zu überleben. Momentan liegt hierauf der Fokus bei der Entwicklung von Minecraft. Es ist einer von drei spielbaren Modi in der Vollversion des Spiels. Spieler können sich einen Unterschlupf bauen, um sich gegen feindliche Monster zu verteidigen, welche einem das Leben schwerer machen.
Alle Blöcke im Spiel müssen selbständig abgebaut werden. Es gibt ein Inventar, in welchem man Items sammeln und kombinieren kann. Ordnet man sie in bestimmten Formen an, können neue Objekte erschaffen werden. Dieses Verfahren nennt man 'Crafting'. Spieler können auch unterirdisch abbauen, um dort kostbare Mineralien zu finden.
Seit der Beta 1.8 gibt es auch ein Hungersystem und eine Erfahrungsleiste, welche sich auffüllt, wenn man Erfahrungssteine aufnimmt. In der 1.9 werden diese Erfahrunspunkte als Highscore gutgeschrieben, das heißt, dass nun wieder ein Highscore erzielt werden kann.
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[Bearbeiten] Survival Multiplayer (SMP)
Der Survivalmode ist auch im Multiplayer verfügbar. Es ist zwischenzeitlich verbessert worden und Gesundheitsfunktionen sind nun angepasst; Mobs können Spielern Schaden zufügen, Spieler erleiden Sturzschaden und Spieler können anderen Spielern Schaden zufügen und sie töten, wenn es im Server nicht anders eingestellt ist. Seit der Beta 1.8 gibt es die Möglichkeit, während des Spiels zwischen Survival und Creative Modus zu wechseln. Im Survival Modus wurde außerdem seit Beta 1.8 der Erfahrungsstein eingefügt, um ein Leveling zu simulieren. Darüber hinaus wurde in der Beta 1.8 ebenfalls der Hunger eingeführt. Dieser Hunger sorgt dafür, dass die Spieler in unregelmäßigen Abständen Nahrung zu sich nehmen müssen. Wird dies nicht getan, verliert der Spieler nach einer Zeit seine Herzen. (Lebenspunkte)
[Bearbeiten] Survival Singleplayer (SSP)
Ähnelt dem SMP, aber man ist auf sich allein gestellt. Abhängig vom Schwierigkeitsgrad muss man gegen Monster kämpfen bzw. man verliert Gesundheit.
[Bearbeiten] Spielziel
Seit Version 1.0.0 gibt es im Prinzip auch ein Ziel, also eine Idee, wie man Minecraft durchspielen kann. Das Vorgehen wird hier stichpunktartig angegeben:
- Der Spieler wird "geboren" und erkundet die nähere Umgebung. Dabei auch Bau des ersten Verstecks.
- Auf der Suche nach Schluchten und Höhlen werden Holz, Kohle, Schafe sowie Schweine und Kühe gesammelt bzw. getötet
- Bau von Steinwerkzeugen, Lederrüstung sowie Herstellung von rohem Essen.
- Suche einer Höhle oder Schlucht mit viel Lava und Wasser.
- Hier baut sich der Spieler ein sicheres Versteck mit Werkbank, Kiste, Ofen und Bett. Herstellung von Essen im Ofen. Stirbt man nun, landet man immer wieder im sicheren Bett.
- Nun wird die Höhle erkundet, wobei vorrangiges Ziel zuerst das Auffinden von Diamanten und danach von Obsidian ist. Dieses wird abgebaut (min. 10 Blöcke).
- Mit dem Obsidian kann nun ein Portal zum Nether gebaut werden.
- Im Nether werden Lohen gesucht, getötet und möglichst viele Feuerruten eingesammelt.
- Diese kommen alle in die Truhe.
- Nun werden des nachts in der Oberwelt möglichst viele Endermen getötet und Enderperlen gesammelt. In die Truhe damit.
- Jetzt können Enderaugen gebaut werden.
- Mit den Enderaugen wird ein Enderportal gesucht und dieses aktiviert. Dazu sind mindestens 30 Enderaugen nötig.
- Nun kann das Portal zum Ende betreten werden.
- Hier wird der Enderdrache gesucht und getötet. Jetzt öffnet sich ein neues Portal und die Credits erscheinen. ENDE.
- Nach dem Ende kann nun weitergespielt werden, da man sich wieder auf der normalen Oberwelt befindet.
[Bearbeiten] Geschichte
Dieser Spielmodus wurde am 4. August 2009 als "Survival Test" unter Minecraft-Classic eingeführt. Zu der Zeit gab es nur den permanenten Tod, was bedeutet, dass die Spieler nach dem Ableben nicht erneut starteten, wenn nicht zuvor gespeichert wurde.
Das Inventar und Crafting wurde nur in der Indev-Version eingeführt, während in der Infdev Version unbegrenzte Kartengeneration unterstützte. Bei der Version entfiel dann auch der "Permadeath" so dass der Spieler nach dem Tod neu starten konnte. In der Alpha-Version wurde die Kartengeneration mit der Einführung verschiedener Klimazonen verbessert. Auch der Nether wurde eingeführt.
Es gab einen Multiplayermodus in der Alpha-Version. Ursprünglich hatte Notch nur einer begrenzten Anzahl an Spielern im Minecraft-IRC-Channel eingeladen sich an den ersten Tests des SMP zu beteiligen. Die ausgewählten konnten wiederrum andere Spieler einladen um diesen Modus auszuprobieren allerdings gab jemand das Kennwort öffentlich bekannt und die Server wurden überfüllt. Am 4. August 2010 gab Notch die erste Version des SMP-Servers frei. Im Client des Spiels konnte man nun eine IP eines Servers angeben, auf welchem man Spielen mochte.
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