Server.properties
In der Datei server.properties werden die Einstellungen für einen Minecraft-Server gespeichert. Diese Datei befindet sich normalerweise im selben Verzeichnis wie der Server (Minecraft_Server.exe / minecraft_server.jar) und kann vom Operator mit einem normalen Texteditor (z. B. Notepad) bearbeitet werden. Nachdem Einstellungen geändert wurden, muss die Datei gespeichert und der Server neu gestartet werden.
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Dies ist in Minecraft Vollversion 1.5.2 die Standardkonfiguration, die beim Ersten Start eines Server generiert wird. (Sofern noch nicht vorhanden.)
#Minecraft server properties #(file modification datestamp) generator-settings= allow-nether=true level-name=world enable-query=false allow-flight=false server-port=25565 level-type=DEFAULT enable-rcon=false level-seed= server-ip= max-build-height=256 spawn-npcs=true white-list=false spawn-animals=true hardcore=false texture-pack= online-mode=true pvp=true difficulty=1 gamemode=0 max-players=20 spawn-monsters=true generate-structures=true view-distance=10 motd=A Minecraft Server
[Bearbeiten] Minecraft Server Einstellungen
| Name | Typ | Standardwert | Berschreibung |
|---|---|---|---|
| allow-flight | boolean | false | Erlaubt es Spielern auch im Überlebensmodus zu fliegen, sofern diese einen Mod zum Fliegen installiert haben.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird es eventuell mehr Griefer geben, weil dies die "Arbeit" dieser vereinfacht. Im Kreativ-Modus hat dies keine Auswirkungen.
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| allow-nether | boolean | true | Erlaubt es Spielern in den Nether zu reisen. |
| difficulty | integer (0-3) | 1 | Definiert den Schwierigkeitsgrad (unter anderem den Schaden von Mobs und wie Hunger und Tränke den Spieler beeinflussen können) auf dem Server.
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| enable-command-block | boolean | false | Aktiviert/Deaktiviert den Command-Block
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| enable-query | boolean | false | Aktiviert GameSpy4 protocol server listener. Wird benutzt, um Informationen über den Server zu erhalten. |
| enable-rcon | boolean | false | Aktiviert den Remote-Zugriff für die Server-Konsole. |
| gamemode | integer (0-2) | 0 | Definiert den Gamemode, die Spieler beim Ersten Besuch des Servers erhalten.
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| generate-structures | boolean | true | Definiert, ob Strukturen (wie NPC-Dörfer) generiert werden.
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| hardcore | boolean | false | Wenn diese Option aktiviert ist, werden Spieler permanent vom Server gebannt, sobald sie sterben. Diese Einstellung macht sich nur bemerkbar, falls eine neue Welt generiert wird. |
| level-name | string | world | Der Wert von "level-name" definiert den Namen der Welt und den Ordner, wo diese gespeichert wird.
Es ist auch möglich hier einen Pfad anzugeben, z. B. worlds/worldname/worlddataname, hierbei sind worlds und worldname Unterordner. worldname steht für den Dateinamen, unter dem die Welt gespeichert werden soll. So ist es möglich mehrere Welten zu speichern (oder den Server Ordner besser zu sortieren).
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| level-seed | string | leer | Fügt einen Startwert für die Welt ein, ähnlich wie im Einzelspieler-Modus.
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| level-type | string | DEFAULT | Bestimmt den Typ, in dem die Welt generiert wird. ACHTUNG! Wenn die Serverwelt nicht umgehend nach einer Änderung ausgetauscht wird, kommt es zu einem "Schnitt" in der Landschaft der alten Map.
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| max-build-height | integer | 256 | Die maximale Höhe, in der gebaut werden kann. Der Weltgenerator ignoriert diese Höhe. |
| max-players | integer (1-2147483647) | 20 | Die maximale Anzahl an Spieler, die gleichzeitig auf diesem Server spielen können. Um so mehr Spieler auf einem Server sind, desto mehr Leistung benötigt dieser Server. Außerdem ist es eigentlich nicht gewollt, dass Spieler, die OP-Rechte haben, als Spieler zählen, jedoch können diese einem vollen Server aktuell nicht beitreten. Bei extrem hohen Zahlen kann die Spielerliste, die per Tab ↹ geöffnet werden kann, nicht mehr alle Spieler anzeigen. |
| motd | string | A Minecraft Server | Diese Nachricht wird in der Serverliste unter dem Namen des Servers angezeigt. (motd = Message of the Day)
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| online-mode | boolean | true | Der Server vergleicht verbundene Spieler mit der Datenbank von Minecraft. Setze diesen Wert nur auf false, wenn dein Server nicht mit dem Internet verbunden ist. Es ist möglich für Hacker mit Fake-Accounts dem Server beizutreten! Wenn minecraft.net offline oder nicht erreichbar ist, kann kein Spieler dem Server beitreten, wenn dieser Wert auf true ist. Wenn man den online-mode auf false stellt, "crackt" man einen Server. Server, dessen online-mode auf false ist, werden "cracked" Server genannt.
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| pvp | boolean | true | Aktiviert PvP (Player versus Player) auf dem Server. Wenn Spieler auf sich selber Pfeile schießen erhalten sie nur Schaden, wenn PvP aktiviert ist.
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| query.port | integer (1-65534) | 25565 | Definiert den Port für den Query-Server. (siehe enable-query). |
| rcon.password | string | leer | Defniert das Passwort für rcon. |
| rcon.port | integer (1-65534) | 25575 | Definiert den Port für rcon. |
| server-ip | string | leer | Wenn der Server auf einer bestimmten IP laufen soll, muss diese hier eingetragen werden. Es ist zu empfehlen, diesen Wert leer zu lassen.
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| server-port | integer (1-65534) | 25565 | Ändert den Port, auf dem der Server läuft. Dieser Port muss weitergeleitet werden, wenn das Netzwerk, wo der Server läuft NAT benutzt. (router/firewall). |
| snooper-enabled | boolean | true | Definiert, ob der Server anonyme Daten über den Server an http://snoop.minecraft.net senden darf.
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| spawn-animals | boolean | true | Bestimmt, ob Tiere spawnen können.
Tipp: Wenn du große Lags hast, dann deaktiviere diese Option |
| spawn-monsters | boolean | true | Bestimmt, ob Monster spawnen können.
Diese Option ist nutzlos, wenn difficulty = 0 (Friedlich) ist. Wenn difficulty nicht auf 0 ist, spawn-monsters aber auf false können Monster trotzdem von Monster-Spawner spawnen. |
| spawn-npcs | boolean | true | Bestimmt, ob NPCs spawnen können.
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| spawn-protection | integer | 10 | Ist der Grund für die vermeindlichen "Spawn-Lags", ist aber in Wirklichkeit ein Spawn-Schutz. Dieser Schutz lässt sich nicht einmal durch Admins oder OPs brechen. Die Zahl entspricht der Anzahl von Blöcken, die dieser Schutz schützt.
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| texture-pack | string | blank | Der Server fragt den Spieler, ob er ein Texture Pack für diesen Server installieren soll. Als Wert für texture-pack muss der direkte Download-Link für das Texture Pack angegeben werden. Außerdem muss das Texture-Pack im .zip-Format sein und sollte in der Auflösung 16x16 sein, da das Texture-Pack den Client nicht für HD-Texture-Packs patcht. Theoretisch ist es möglich, ein Texture-Pack mit einer höheren Auflösung als Server-Texture-Pack anzugeben und das Client würde es trotzdem downloaden, jedoch könnten es nur die Leute, die zum Beispiel den HD Fix haben, dieses benutzen. |
| view-distance | integer (3-15) | 10 | Definiert die Menge an Welt-Daten, die der Server an den Client sendet, gemessen in Chunks in jede Richtung des Spielers. Es bestimmt die server-seitige Sichtweite. The "Weit"-Sichtweite beträgt 9 Chunks, was 441 Chunks entspricht. (Die Anzahl an Chunks, die der Server lädt, kann im Debug-Bildschirm eingesehen werden.)
10 ist die Standard-Einstellung, welche auch zu empfehlen ist. |
| white-list | boolean | false | Aktiviert eine White-List auf dem Server.
Wenn die White-List aktiviert ist, können nur Leute dem Server beitreten, die auf dieser gelistet sind. Diese Option ist für Privat-Server, wo nur ein paar Freunde spielen (sollen) und Server, die ihre Member durch ein Bewerbungs-Verfahren aussuchen, zu empfehlen.
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