Server.properties

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In der Datei server.properties werden die Einstellungen für einen Minecraft-Server gespeichert. Diese Datei befindet sich normalerweise im selben Verzeichnis wie der Server (Minecraft_Server.exe / minecraft_server.jar) und kann vom Operator mit einem normalen Texteditor (z. B. Notepad) bearbeitet werden. Nachdem Einstellungen geändert wurden, muss die Datei gespeichert und der Server neu gestartet werden.

[Bearbeiten] Server.properties

Dies ist in Minecraft Vollversion 1.5.2 die Standardkonfiguration, die beim Ersten Start eines Server generiert wird. (Sofern noch nicht vorhanden.)

#Minecraft server properties
#(file modification datestamp)
generator-settings=
allow-nether=true
level-name=world
enable-query=false
allow-flight=false
server-port=25565
level-type=DEFAULT
enable-rcon=false
level-seed=
server-ip=
max-build-height=256
spawn-npcs=true
white-list=false
spawn-animals=true
hardcore=false
texture-pack=
online-mode=true
pvp=true
difficulty=1
gamemode=0
max-players=20
spawn-monsters=true
generate-structures=true
view-distance=10
motd=A Minecraft Server

[Bearbeiten] Minecraft Server Einstellungen

Name Typ Standardwert Berschreibung
allow-flight boolean false Erlaubt es Spielern auch im Überlebensmodus zu fliegen, sofern diese einen Mod zum Fliegen installiert haben.

Wenn diese Option aktiviert ist, wird es eventuell mehr Griefer geben, weil dies die "Arbeit" dieser vereinfacht. Im Kreativ-Modus hat dies keine Auswirkungen.

false - Fliegen ist nicht erlaubt (Spieler, die mehr als 5 Sekunden in der Luft sind, werden gekickt).
true - Das Fliegen ist erlaubt und kann genutzt werden, wenn entsprechende Mods installiert sind.
allow-nether boolean true Erlaubt es Spielern in den Nether zu reisen.
false - Nether-Portale funktionieren nicht.
true - Es ist möglich durch Portale in den Nether zu reisen.
difficulty integer (0-3) 1 Definiert den Schwierigkeitsgrad (unter anderem den Schaden von Mobs und wie Hunger und Tränke den Spieler beeinflussen können) auf dem Server.
0 - Friedlich
1 - Einfach
2 - Normal
3 - Hart
enable-command-block boolean false Aktiviert/Deaktiviert den Command-Block
true - Aktiviert den Command-Block
false - Deaktiviert den Command-Block
enable-query boolean false Aktiviert GameSpy4 protocol server listener. Wird benutzt, um Informationen über den Server zu erhalten.
enable-rcon boolean false Aktiviert den Remote-Zugriff für die Server-Konsole.
gamemode integer (0-2) 0 Definiert den Gamemode, die Spieler beim Ersten Besuch des Servers erhalten.
0 - Überlebensmodus
1 - Kreativ-Modus
2 - Abenteuermodus
generate-structures boolean true Definiert, ob Strukturen (wie NPC-Dörfer) generiert werden.
false - In neuen Chunks werden Strukturen nicht generiert.
true - In neuen Chunks werden Strukturen generiert.
hardcore boolean false Wenn diese Option aktiviert ist, werden Spieler permanent vom Server gebannt, sobald sie sterben. Diese Einstellung macht sich nur bemerkbar, falls eine neue Welt generiert wird.
level-name string world Der Wert von "level-name" definiert den Namen der Welt und den Ordner, wo diese gespeichert wird.

Es ist auch möglich hier einen Pfad anzugeben, z. B. worlds/worldname/worlddataname, hierbei sind worlds und worldname Unterordner. worldname steht für den Dateinamen, unter dem die Welt gespeichert werden soll. So ist es möglich mehrere Welten zu speichern (oder den Server Ordner besser zu sortieren).

Einige Zeichen wie ' (Apostroph) müssen eventuell durch einen Backslash vor ihnen ausgeklammert werden.
level-seed string leer Fügt einen Startwert für die Welt ein, ähnlich wie im Einzelspieler-Modus.
Einige Beispiele sind: minecraft, 404, 1a2b3c.
level-type string DEFAULT Bestimmt den Typ, in dem die Welt generiert wird. ACHTUNG! Wenn die Serverwelt nicht umgehend nach einer Änderung ausgetauscht wird, kommt es zu einem "Schnitt" in der Landschaft der alten Map.
DEFAULT - Standardwelt mit Hügeln, Tälern, Wasser, etc.
FLAT - Eine komplett flache Welt.
LARGEBIOMES - Ähnlich wie die Standardwelt, nur mit viel größeren Biomen.
max-build-height integer 256 Die maximale Höhe, in der gebaut werden kann. Der Weltgenerator ignoriert diese Höhe.
max-players integer (1-2147483647) 20 Die maximale Anzahl an Spieler, die gleichzeitig auf diesem Server spielen können. Um so mehr Spieler auf einem Server sind, desto mehr Leistung benötigt dieser Server. Außerdem ist es eigentlich nicht gewollt, dass Spieler, die OP-Rechte haben, als Spieler zählen, jedoch können diese einem vollen Server aktuell nicht beitreten. Bei extrem hohen Zahlen kann die Spielerliste, die per Tab ↹ geöffnet werden kann, nicht mehr alle Spieler anzeigen.
motd string A Minecraft Server Diese Nachricht wird in der Serverliste unter dem Namen des Servers angezeigt. (motd = Message of the Day)
  • Motd unterstützt Farb-Codes.
  • Wenn die motd über 59 Zeichen lang ist, zeigt die Serverliste häufig einen communication error.
online-mode boolean true Der Server vergleicht verbundene Spieler mit der Datenbank von Minecraft. Setze diesen Wert nur auf false, wenn dein Server nicht mit dem Internet verbunden ist. Es ist möglich für Hacker mit Fake-Accounts dem Server beizutreten! Wenn minecraft.net offline oder nicht erreichbar ist, kann kein Spieler dem Server beitreten, wenn dieser Wert auf true ist. Wenn man den online-mode auf false stellt, "crackt" man einen Server. Server, dessen online-mode auf false ist, werden "cracked" Server genannt.
true - Aktiviert. Server nimmt an, dass eine Internetverbindung besteht und vergleicht jeden verbundenen Spieler mit der Datenbank von Minecraft.
false - Deaktiviert. Der Server vergleicht verbindene Spieler nicht mit der Datenbank.
pvp boolean true Aktiviert PvP (Player versus Player) auf dem Server. Wenn Spieler auf sich selber Pfeile schießen erhalten sie nur Schaden, wenn PvP aktiviert ist.
Indirekter Schaden, verursacht durch andere Spieler, (wie Lava, Feuer, TNT und im weiteren Sinne Wasser, Sand und Gravel) verursacht an anderen Spieler trotzdem noch Schaden.
true - Spieler können andere Spieler töten.
false - Spieler können andere Spieler nicht töten (auch bekannt als Player versus Environment (PvE)).
query.port integer (1-65534) 25565 Definiert den Port für den Query-Server. (siehe enable-query).
rcon.password string leer Defniert das Passwort für rcon.
rcon.port integer (1-65534) 25575 Definiert den Port für rcon.
server-ip string leer Wenn der Server auf einer bestimmten IP laufen soll, muss diese hier eingetragen werden. Es ist zu empfehlen, diesen Wert leer zu lassen.
Entweder trägt man hier die IP ein, auf der der Server laufen soll oder man lässt diesen Wert leer.
server-port integer (1-65534) 25565 Ändert den Port, auf dem der Server läuft. Dieser Port muss weitergeleitet werden, wenn das Netzwerk, wo der Server läuft NAT benutzt. (router/firewall).
snooper-enabled boolean true Definiert, ob der Server anonyme Daten über den Server an http://snoop.minecraft.net senden darf.
false - Deaktiviert das Senden von Daten.
true - Aktiviert das Senden von Daten.
spawn-animals boolean true Bestimmt, ob Tiere spawnen können.
true - Tiere können spawnen.
false - Tiere verschwinden, nachdem sie gespawnt sind, sofort wieder.

Tipp: Wenn du große Lags hast, dann deaktiviere diese Option

spawn-monsters boolean true Bestimmt, ob Monster spawnen können.
true - Monsters spawnen in der Nacht und Dunkelheit.
false - Monster können nicht spawnen.

Diese Option ist nutzlos, wenn difficulty = 0 (Friedlich) ist. Wenn difficulty nicht auf 0 ist, spawn-monsters aber auf false können Monster trotzdem von Monster-Spawner spawnen.
Tipp: Wenn du große Lags hast, dann deaktiviere diese Option

spawn-npcs boolean true Bestimmt, ob NPCs spawnen können.
true - NPCs können spawnen.
false - NPCs können nicht spawnen.
spawn-protection integer 10 Ist der Grund für die vermeindlichen "Spawn-Lags", ist aber in Wirklichkeit ein Spawn-Schutz. Dieser Schutz lässt sich nicht einmal durch Admins oder OPs brechen. Die Zahl entspricht der Anzahl von Blöcken, die dieser Schutz schützt.
0-?
texture-pack string blank Der Server fragt den Spieler, ob er ein Texture Pack für diesen Server installieren soll. Als Wert für texture-pack muss der direkte Download-Link für das Texture Pack angegeben werden. Außerdem muss das Texture-Pack im .zip-Format sein und sollte in der Auflösung 16x16 sein, da das Texture-Pack den Client nicht für HD-Texture-Packs patcht. Theoretisch ist es möglich, ein Texture-Pack mit einer höheren Auflösung als Server-Texture-Pack anzugeben und das Client würde es trotzdem downloaden, jedoch könnten es nur die Leute, die zum Beispiel den HD Fix haben, dieses benutzen.
view-distance integer (3-15) 10 Definiert die Menge an Welt-Daten, die der Server an den Client sendet, gemessen in Chunks in jede Richtung des Spielers. Es bestimmt die server-seitige Sichtweite. The "Weit"-Sichtweite beträgt 9 Chunks, was 441 Chunks entspricht. (Die Anzahl an Chunks, die der Server lädt, kann im Debug-Bildschirm eingesehen werden.)

10 ist die Standard-Einstellung, welche auch zu empfehlen ist.
Tipp: Wenn du große Lags hast, dann verringere diesen Wert.

white-list boolean false Aktiviert eine White-List auf dem Server.

Wenn die White-List aktiviert ist, können nur Leute dem Server beitreten, die auf dieser gelistet sind. Diese Option ist für Privat-Server, wo nur ein paar Freunde spielen (sollen) und Server, die ihre Member durch ein Bewerbungs-Verfahren aussuchen, zu empfehlen.

Spieler, die OP-Rechte haben, können dem Server auch beitreten, wenn sie nicht auf der White-List sind.
false - Es wird keine White-List benutzt.
true - Die Datei white-list.txt wird als White-List benutzt, um zu definieren, wer dem Server beitreten kann.


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