Pocket Edition

Aus Minecraft Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Disambig color.svg.png Dieser Artikel behandelt die Pocket Edition. Für die Xbox 360 Edition, siehe Xbox Edition.
Pocket Edition
McPeLogo.png
Autor Mojang AB
Plattform Android Androidund iOS iOS
Geschrieben in Java
C++[1]
Objective-C
Neueste Version 0.3.0
Released 16. August 2011 (XPeria)

07. Oktober 2011 (Android 2.1+) 17. November 2011 (iOS)

Größe ≈6.0 MB
Lizenz ?
Code verfügbar Nein
Notch mit einem Xperia PLAY

Minecraft Pocket Edition ist die mobile Version von Minecraft für Android-Geräte. Sie wurde das erste Mal auf der E3 auf einem Sony Xperia PLAY vorgeführt. Das Spiel ist im Android Market für Besitzer des Xperia PLAY und Besitzer eines Smartphones mit Android Version 2.1 oder höher erhältlich. Eine iOS-Version der Pocket Edition ist am 17.11.2011 im App-Store für 5,49€ erschienen. Zudem gibt es eine Facebook-Seite zu der Pocket Edition : http://www.facebook.com/pages/Minecraft-Pocket-Edition/391236894238534

[Bearbeiten] Gameplay

Wie bei der Desktopversion stehen ein Creative-Modus und, ab der Alpha 0.2, auch ein Survivalmodus zur Verfügung. Beide sind im Vergleich zur Desktopversion jedoch stark eingeschränkt. Es wurden die gleichen Sounds und Texturen wie in der Desktop-Version benutzt, abgesehen von der Rose, die laut eines Tweets von Jeb[2] wegen technischer Probleme umgefärbt wurde, und jetzt eine Cyan-Farbe hat.

[Bearbeiten] Inventar

Dem Spieler stehen 45 verschiedene Blöcke und Werkzeuge im Inventar zur Auswahl. Einige davon stehen im Survival-Modus in unendlicher Anzahl zur Verfügung. Eine Hotbar kann mit drei, bzw. acht in der Xperia-Play- oder der iPad-Version, mit den 45 Möglichkeiten gefüllt werden.

[Bearbeiten] Crafting

Das Crafting-System MATTIS wurde mit der Alpha 0.3.0 eingefügt. Hierbei handelt es sich nicht um das PC-Craftingsystem. Es ähnelt eher dem XBLA-Craftingsystem.

[Bearbeiten] Gamephysik

Es gibt weder Sonne noch Mond, wodurch man den Eindruck gewinnen kann, es sei nebelig. In der Alpha 0.2 wurde ein Tag- und Nachtwechsel hinzugefügt. Das Abbauen von Blöcken geschieht nicht sofort, sondern benötigt abhängig vom Material verschieden viel Zeit. Es gibt im Creative Modus keine Möglichkeit zu Sterben. Sand fällt nicht herunter, es gibt Wasser aber keine Eimer. Wasser zeigt das bekannte Fließverhalten. Es gibt Fackeln, diese werfen jedoch noch Licht nach dem alten Prinzip, sodass es deutlich sichtbare Kanten ihres Lichtes gibt. Redstone-Erz leuchtet, wenn es abgebaut wird, was voraussetzt, dass es Technische Blöcke in der PE gibt.

Die einzigen Blöcke, die platzierbar sind und bestimmten Gesetzen folgen, sind Blätter und Zuckerrohr. Blätter despawnen wenn kein Baumstamm in der Nähe ist, und Zuckerrohr ist nur bei Wasser platzierbar und wächst wie in der Desktop-Version. Die Blöcke Zuckerrohr verschwinden, wenn der Block unter ihnen abgebaut wird. Es gibt also einen Ansatz von Landwirtschaft in der Pocket-Edition, ohne Inventarsystem bleibt das jedoch nur optisch.

Blöcke wie Kies, Lehm, Wasser, Eis, Schnee, Lava und alle Erze können in der Landschaft auftauchen, zählen aber dennoch nicht zu den Blöcken, die der Spieler selbst platzieren kann. Es werden Partikel sichtbar, wenn Materialien abgebaut werden.

[Bearbeiten] Karte

Anders als bei der PC-Version sind die einzelnen Level-Maps endlich. Eine generierte Welt besteht aus 32x32 Chunks, was einer Größe von 512x512x128 Blöcken entspricht. Die Karte ist nach unten hin mit Bedrock begrenzt, welches, anders als in der PC Version auch im Creative Modus unzerstörbar ist. Die generierten Welten ähneln denen der Alpha Version. Viele Biome sind nicht vorhanden, es gibt keine Höhlen oder verschiedene natürlich generierte Strukturen wie Dungeons oder NPC-Dörfer.

[Bearbeiten] NPC

Seit der Alpha 0.2 tauchen Schafe auf den Maps auf, die sich auch scheren lassen. Zudem werden nachts Zombies gespawnt, die den Spieler angreifen. Seit 0.2.1 existieren auch Schweine und seit 0.3.0 gibt es außerdem Kühe und Hühner. Zombies, Kühe, Hühner und Schweine lassen keine Items fallen. Die Anzahl der Zombies ist begrenzt (ca. 30 - 40 Zombies), wenn man diese mit einer "Monsterfalle" einfängt und am Leben lässt spawnen keine weiteren Zombies mehr. So ist es möglich in der Nacht, ohne Gefahr verletzt zu werden, zu spielen. Achtung: Wenn man sich zu weit von den eingefangenen Zombies entfernt, verschwinden sie und können irgendwo anders auf der Map wieder spawnen.

  • Passive NPC
    • Schafe (seit 0.2)
    • Schweine (seit 0.2.1)
    • Kühe (seit 0.3.0)
    • Hühner (seit 0.3.0)
  • Feindliche NPC
    • Zombies (seit 0.2)

[Bearbeiten] Ansicht

Es kann in die 3rd-Person-Perspektive gewechselt werden, so dass der Spieler sichtbar wird. Er trägt die Standard-Skin, der auch mit Hilfe von dem Programm IExplorer verändert werden kann (siehe Youtube) . Andere Spieler im Multiplayer sind ebenfalls sichtbar und tragen ihren Namen NICHT wie in der Desktop-Version über dem Kopf, wobei dieser nicht von einem Account abhängig ist, sondern in den Optionen verändert werden kann. In der iOS- und Android-Version können dort ebenfalls simple Grafikeinstellungen gemacht werden, welche sich lediglch auf die Sichtweite und die Dichte der Blätter(Leaves) beziehen.

[Bearbeiten] Multiplayer

Es ist möglich, über ein lokales Netzwerk mit anderen Spielern zusammen zu spielen. Die Welten können auf dem Handy gespeichert werden. Es ist nicht möglich, einen Spawn-Punkt festzulegen. Spielt jemand im Singleplayer, ist sein 'Server' standardmäßig sichtbar, und jemand anderes kann im selben WLAN-Netzwerk jederzeit beitreten. Dieser kann die Welt auf seinem eigenen Gerät ebenfalls speichern, und später im Single- oder Multiplayer unabhängig weiterbearbeiten. Anders als in einigen unoffiziellen Minecraft-ähnlichen Spielen besteht keine Möglichkeit, Welten von der Desktop-Version zu importieren. Beim Erstellen einer neuen Welt kann ein Seed eingegeben werden, diese verhalten sich anders als in der Desktop-Version, jedoch ergeben sie in allen drei Versionen der PE (Xperia play, Android und iOS) die gleichen Ergebnisse. Server-Ereignisse wie der Beitritt eines Spielers werden in einer Weise angezeigt, die stark an den Chat der Desktop-Version erinnern. Einen solchen Chat gibt es aber nicht. Es erleidet nur der Spieler Schaden, der das Spiel hostet. Dass heißt der Spieler, der dem Spiel beitritt, wird zwar von Monstern angegriffen aber nicht verletzt. Wenn er aber fällt oder von dem anderen Spieler geschlagen wird, erleidet er ganz normal Schaden.

[Bearbeiten] Demoversion

Es gibt auch eine kostenlose Demoversion, die eingeschränkt spielbar ist. So sind hier nicht alle Blöcke der Vollversion enthalten und die aktuelle Karte lässt sich nicht speichern. Multiplayer ist eingeschränkt möglich.

Screenshot der Demo-Version (Survival-Mode / Android)
Screenshot der Demo-Version (Survival-Mode / Android)

[Bearbeiten] Steuerung

[Bearbeiten] Allgemein

Gesteuert wird das Spiel über ein eingeblendetes Steuerkreuz auf dem Touchscreen. Auf dem Xperia Play kann auch das eingebaute Steuerkreuz benutzt werden. In der Mitte des Steuerkreuzes befindet sich der Sprung-Knopf, allerdings springt der Spieler in Laufrichtung automatisch, wenn der Höhenunterschied einen Block beträgt. Zum Platzieren eines Blockes tippt man kurz mit dem Finger auf die entsprechende Stelle auf dem Touchscreen, zum Abbau eines Blockes hält man den Finger so lange auf die betreffende Stelle bis der Block abgebaut ist. Zum Inventar gelangt man, wenn man in der Statusleiste rechts neben den Blöcken auf das Feld mit den drei Punkten tippt.

Seit 0.2.1 kann man zwischen der eben beschriebenen Steuerung oder der Split Touch Steuerung auswählen. Man hat nun ein Fadenkreuz in der Mitte des Bildschirms und kann sich mit Hilfe der rechten Seite drehen. Sonst bleibt die Steuerung wie beim Alten: Drücken um einen Block zu Setzen, halten um einen Block Abzubauen.

[Bearbeiten] Creative

Auf einer Kreativmap kann man fliegen, indem man zweimal auf den Sprungknopf drückt (auch um wieder aus dem Flugmodus zu kommen). Man streicht vom Sprungknopf nach oben oder unten um die Flughöhe zu verändern.

[Bearbeiten] Systemvoraussetzung

  • Android 2.1 oder höher
  • iOS 4.3 oder höher
  • die CPU muss Fließkommaberechnungen durchführen können ("ARM-v7a code")
  • der Touchscreen muss Multi-Touch fähig sein
  • Internetverbindung für Multiplayer-Spiele
  • Laut Aron wird die CPU "MSM7227", die in vielen Smartphones Verwendung findet nicht unterstützt.[3]
  • Kappische meint, dass die Pocket Edition auf schlechteren Smartphones nicht flüssig läuft.[4] Damit sind Smartphones gemeint, die einen Prozessor langsamer als 1GHz und eine Android-Version unter 2.3 besitzen.[5]


Handys/Smartphones auf denen die Pocket Edition nicht läuft sind folgende:

  • HTC Aria
  • HTC Legend
  • HTC G1
  • HTC Gratia A6380
  • HTC Hero (Sprint)
  • HTC MyTouch 3G Slide
  • HTC Wildfire
  • HTC Wildfire S
  • LG Ally
  • LG Optimus GT540
  • LG Optimus Chic E720
  • LG Optimus One P500
  • LG Optimus V (und ähnliche, außer 2X und Black)
  • LG Optimus Chat C555
  • LG Pheonix
  • Motorola Cliq XT/Quench
  • Samsung Moment
  • Samsung Galaxy Ace (S5830)
  • Samsung Galaxy Gio GT-S5660
  • Samsung Galaxy Gio GT-S5660M
  • LG Optimus GT540
  • Samsung Galaxy Europa i550
  • Samsung Galaxy Mini S5570
  • Samsung Galaxy i5500
  • Samsung Galaxy i5700 Spica
  • Samsung Galaxy i5800
  • Samsung Galaxy Precedent
  • Sony Ericsson Xperia X10 mini pro
  • Sony Ericsson Xperia X8
  • Sprint Samsung SPH-M910
  • Telstra LGE LG-P350 (LG Optimus Me (P350))
  • Telstra T-Touch Tab
  • ZTE Blade / San Francisco
  • ZTE N720
  • Huawei U8110
  • Huawei Ideos X3 (U8150)
  • Huawei U8300
  • Huawei Ascend
  • Huawei Sonic

[Bearbeiten] Download

[Bearbeiten] Einzelnachweise

  1. http://twitter.com/#!/jeb_/statuses/122350670648066049
  2. Tweet von Jeb_
  3. http://en.wikipedia.org/wiki/MSM7000#MSM7227
  4. http://twitter.com/Kappische/status/122411876364718081
  5. http://twitter.com/Kappische/status/122412469695156224
Meine Werkzeuge
Namensräume
Varianten
Aktionen
Navigation
Minecraft
Werkzeuge
In anderen Sprachen