Mojang AB
Mojang AB (ganzer schwedischer Name: "Mojäng Aktiebolag" - schwedisch für "Gadget AG") gesprochen /mʊˈjɛŋ/[1] (muu-YENG), früher Mojang Specifications, ist ein unabhängiger Spieleentwickler, der vor allen Dingen für die Entwicklungen von Minecraft bekannt ist. Mit Stammsitz in Stockholm, Schweden, beschäftigt die Firma momentan 31 Angestellte[2].
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Angestellte
Mittlere Reihe, von links nach rechts: Daniel Frisk, Mattis Grahm, Lydia Winters, Henrik Pettersson, Leonard Axelsson, Jon Kågström, Kristoffer Jelbring, Marc Watson
Untere Reihe, von links nach rechts: Karin Severinson, Warren Loo, Erik Broes, Nathan Adams, Måns Olson, Johan Bernhardsson, Patrick Geuder
[Bearbeiten] Derzeitige Angestellte
| Name | Avatar | Funktion | Lieblingsspiele | Spezielles Talent | Wissenswertes | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Markus 'Notch' Persson | Gründer von Mojang und Erfinder von Minecraft Spieleentwickler |
Dungeon Master 2, Doom, X-Com | Kann direkt in die Sonne schauen ohne größere, bleibende Schäden. | @Notch | Hat einen großartigen Hut. | |
| Jens 'jeb_' Bergensten | Hauptentwickler- und designer von Minecraft | Starcraft, Doom 2, Don’t Look Back | Isst Käsekringel mit Essstäbchen. | @jeb_ | Er ist ein Redditor! . | |
| Daniel 'Kappische' Kaplan | Business Developer | Street Fighter IV, Tetris DS, Zelda: A Link to the Past | Kann sehr schnell tippen. | @Kappische | ||
| Markus 'Junkboy' Toivonen | Grafikentwickler | Wild Guns, Metal Slug, Full Throttle | Legt Digitale Mosaike (Texturen) fest. | @Jnkboy | Sehr Mysteriös. | |
| Jakob 'JahKob' Porsér | Gründer von Mojang und Hauptentwickler- und designer von Scrolls Spieleentwickler |
X-Com 2, Master of Magic, Diablo 2 | Berechnung von Schleifen. | @JahKob | Wird ein weiteres Spiel (Scrolls) zusätzlich zu Minecraft entwickeln. | |
| Carl Manneh | Gründer von Mojang und derzeitiger CEO | FIFA 10, Resident Evil, Tetris | Klont sich selbst. | @Carlmanneh | War früher Notchs Chef. | |
| Tobias Möllstam | Webentwickler | Entwickelt Websites um Verbraucher zu fangen. | @mollstam | |||
| Aron Nieminen | Hauptprogrammierer von Minecraft - Pocket Edition Spieleentwickler |
@AronThinker | Er ist sehr intelligent. | |||
| Daniel 'danfrisk' Frisk | Chefarchitekt | @danfrisk | ||||
| Lydia 'MinecraftChick' Winters | Director of Fun | Minecraft, Oregon Trail | Hat auffällige Haare | @LydiaWinters | Minecraft war das zweite Spiel, das sie je gespielt hat. | |
| Henrik 'Carnalizer' Pettersson | Grafikentwickler | Boardgames, strategy games, Team Fortress 2, Half-Life, Minecraft | @carnalizer | Er ist der älteste Angestellte bei Mojang. | ||
| Mattis 'BomuBoi' Grahm | Grafikentwickler | Zeitreisen | @BomuBoi | |||
| Leonard 'xlson' Axelsson | Webentwickler | Kann das Alphabet auswendig aufsagen. | @xlson | |||
| Kristoffer 'KrisJelbring' Jelbring | Webentwickler | Mojangs inoffizieller DJ. | @KrisJelbring | |||
| Jon 'jonkagstrom' Kågström | KI-Entwickler von Minecraft und Scrolls | Ehemaliger KI-Entwickler bei DICE für Battlefield. | @jonkagstrom | |||
| Marc Watson | Kundensupport Manager | Minecraft, Mass Effect, Halo, Elder Scrolls | @Marc_IRL | Startete den Minecraft Marathon[3] | ||
| Karin Severinson | Finanzmanagerin | @KarinSeverinson | ||||
| Warren 'EvilSeph' Loo | Spieleentwickler | @evilseph | Mitglied des Bukkit Teams. | |||
| Erik 'Grum' Broes | Spieleentwickler | @/_grum | Mitglied des Bukkit Teams. | |||
| Nathan 'Dinnerbone' Adams | Spieleentwickler | @dinnerbone | Mitglied des Bukkit Teams. | |||
| Måns Olson | Spieleentwickler | @MansOlson | ||||
| Johan Bernhardsson | Spieleentwickler | @jbernhardsson | ||||
| Patrick Geuder | Führt Analysen für Mojang AB durch. | @pgeuder | ||||
| Mathias Andersson | Kundensupport | @91maan90 | ||||
| Owen Hill | Unbekannt | @Bopogamel | Früherer Web Editor von PC Gamer. | |||
| Vu Bui | Manager des operativen Geschäfts | @vubui | ||||
| Poi Poi Chen | Künstler (Scrolls) | @PoiPoiChen | ||||
| Linn Hultman | Officemanager | @Linnsebumsan | ||||
| Martin Odhelius | Webentwickler | @modhelius | ||||
| Jonatan 'eldrone' Pöljö | Künstler (0x10c) | @eldrone | ||||
| Aleksandra Zajac | Kundensupport | @MissMarzenia |
[Bearbeiten] Freie Mitarbeiter
| Name | Aufgabe | Wissenswertes | |
|---|---|---|---|
| Daniel 'C418' Rosenfeld | Spielt die Musik für Minecraft ein. | @C418 | Er ist Komponist. |
| Kristoffer Zetterstrand | Hat die Gemälde für Minecraft gemalt. | @zetterstrand | Er war bis zum 15. August 2012 der Schwager von Notch. |
| Paul Spooner | War an der Entwicklung der Bäume in Minecraft beteiligt. | @dudecon | |
| 57Digital Ltd | Entwickler von Minecraft Explorer, dem offiziellen Minecraft-Guide für das iPhone. | @57digital | Minecraft Explorer Lite im App Store |
[Bearbeiten] Ehemalige Mitarbeiter
| Name | Aufgabe | |
|---|---|---|
| Andreas Jörgensen | Kundensupport | @hideous_ |
| Anton Albiin | Kundensupport | @EttGlasVatten |
| Hayden 'Dock' Scott-Baron | Grafikentwickler | @docky |
| Joe Liu | Kundensupport | @JoeBleh |
| Nathan 'Tahg' Gilbert | Minecraft Server-Entwickler | @tahgtahv |
| Mike Till | Kundensupport | @E_Claymore |
[Bearbeiten] Andere Spiele
[Bearbeiten] Scrolls
Scrolls ist ein weiteres Spiel von Mojang, welches von JahKob erdacht wurde und dessen Entwicklung er derzeit leitet.[4] Angekündigt am 2. März 2011[5] versucht es Elemente aus Sammelkartenspielen und traditionellen Brettspielen ins Strategiegenre einzuführen. Zurzeit arbeiten Jakob Porsér, Henrik Pettersson und Mattis Grahm an Scrolls.
Im August 2011 kamen sie in einen juristischen Konflikt mit der ZeniMax Media, da Mojang einer Markenverletzung des geschützten Namens The Elder Scrolls mit ihrem Titel Scrolls beschuldigt wurden. Hierbei handelt es sich um ein Computer-Rollenspiel der Firma Bethesda Softworks (einem Tochterunternehmen der ZeniMax Media). Mitte Oktober 2011 gewann Mojang den Prozess vor Gericht.[6] Somit drohen Mojang keine weiteren Maßnahmen und der Name "Scrolls" konnte bleiben.
[Bearbeiten] Cobalt
Bei Cobalt handelt es sich um ein Spiel, das von Oxeye Game Studio entwickelt und von Mojang herausgegeben wird.
Es ist ein actiongeladenes Jump&Run, welches in Lua geschrieben wurde. Es befindet sich zurzeit in der Alphaphase und wird für 9.95€ angeboten, den halben Preis für die Vollversion, die im Herbst diesen Jahres erscheinen soll.
[Bearbeiten] 0x10c
0x10c wurde am 3. April 2012 von Notch angekündigt[7] und wird zurzeit auch von ihm entwickelt. Wann 0x10c veröffentlicht werden soll ist noch unklar, aber es wird wie Minecraft in einer sehr frühen Version veröffentlicht werden.[8] Die Kosten für 0x10c werden dieselben wie für Minecraft sein, mit jedem Meilenstein soll der Preis um 5€ angehoben werden.[9][10] Für den Singleplayer muss man nur einmalig zahlen, für den Multiplayer wahrscheinlich monatlich.[11]
[Bearbeiten] Handlung
Im Jahr 1988 begaben sich Menschen in Tiefschlafzellen, die mit 16-Bit-Computer verbunden waren, jedoch waren diese fehlerhaft und die Menschen wachten erst im Jahre 281 474 976 712 644 wieder auf. Das Spiel spielt hauptsächlich in einem sterbendem Paralleluniversum, wo Menschen mit Raumschiffen umherfliegen. Das Raumschiff, indem der Protagonist spielt, erzeugt eine gewisse Anzahl an Strom, jedoch muss man sehr sparsam sein, weil viele Funktionen sehr viel Strom verbrauchen.
[Bearbeiten] Galerie
[Bearbeiten] Wissenswertes
- Das "AB" in "Mojang AB" steht für Aktiebolag, das schwedische Wort für Aktiengesellschaft (AG).
[Bearbeiten] Einzelnachweise
- ↑ http://en.wiktionary.org/wiki/mojäng
- ↑ http://help.mojang.com/customer/portal/articles/331367-employees
- ↑ http://about.me/marcwatson
- ↑ http://www.scrolls.com/
- ↑ http://mojang.com/2011/03/02/introducing-our-new-game-scrolls/
- ↑ notchtweet:126196998826242048
- ↑ notchtweet:187265540283318272
- ↑ http://www.0x10c.com
- ↑ http://www.gameranx.com/updates/id/6150/article/0x10c-using-same-price-model-as-minecraft/
- ↑ http://www.gamezone.com/news/0x10c-to-use-same-price-model-as-minecraft
- ↑ http://www.0x10c.com