Leuchtfeuer

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Leuchtfeuer
Beacon Block.png
 Grid Beacon.png
Kategorie

Solider Block

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Ja

Leuchtend

Ja, 15

TNT-Widerstand

0

Werkzeug

Alle

Erneuerbar

Nein

Stapelbar

Ja (64)

Verbrennt

Nein

Einführung

Vollversion 1.4 (12w32a)

Datenwert

dec: 138 hex: 8A

Tile Entity ID

Beacon

Das Leuchtfeuer ist ein Block, der Spielern, die sich im Wirkungsradius befinden, bestimmte Effekte zur Verfügung stellt.
Um ihn zu aktivieren, muss er auf eine Pyramide aus Eisen-, Gold-, Diamant- oder Smaragdblöcken gesetzt werden. Die Pyramide kann aus einer beliebigen Kombination der genannten Blöcke bestehen. Je größer der Pyramiden-Sockel, desto mehr Effekte stehen zur Verfügung. Der Leuchtfeuer-Block sendet dann einen Lichtstrahl nach oben aus (daher der Name).
Nun öffnet man zuerst mit einem Rechtsklick auf den Leuchtfeuer-Block das Leuchtfeuer-Interface. Dort schaltet man bestimmte Effekte an, indem man einen Eisenbarren oder Goldbarren bzw. einen Diamanten oder Smaragd einsetzt. Dieses Item geht dabei verloren.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Herstellung

In der Entwicklungsversion 12w32a existierte noch kein Crafting-Rezept für diesen Block, er konnte nur im Inventar des Kreativ-Modus gefunden werden. In der Entwicklungsversion 12w34a wurde er aus dem Inventar des Kreativ-Modus entfernt. Seit der Entwicklungsversion 12w36a ist das Leuchtfeuer wieder im Inventar des Kreativ-Modus zu finden und man kann ein Leuchtfeuer wie folgt herstellen:

Zutaten Input » Output Beschreibung
Obsidian + Glas + Netherstern
 Grid Glass.png  Grid Glass.png  Grid Glass.png Grid layout Arrow (small).png  Grid Beacon.png
 Grid Glass.png  Grid Nether Star.png  Grid Glass.png
 Grid Obsidian.png  Grid Obsidian.png  Grid Obsidian.png
Überträgt Effekte auf die Spieler

[Bearbeiten] Verwendung

  • Der Lichtstrahl muss den freien Himmel erreichen. Es funktioniert nur in Höhlen, wenn ein Loch oder Glas über dem Leuchtfeuer ist.
  • Um den Block nutzen zu können, muss man mindestens eine 3×3 Blöcke große Plattform aus Diamant-, Smaragd-, Eisen- oder Goldblöcken darunter bauen. Je höher man die Pyramide baut, desto mehr Effekte werden freigeschaltet. Mit einem Rechtsklick auf den Block öffnet sich ein Menü, in dem die Effekte ein- und ausgeschaltet werden können.
  • Die Effekte wirken bei der kleinsten Pyramide in einem Radius von 20 Blöcken in allen drei Dimensionen, dieser Radius erhöht sich mit jeder weiteren Pyramidenebene um je 10 Blöcke bis zu 50 Blöcken bei der größten Pyramide.
    • Befindet sich der Spieler innerhalb dieses Bereichs, werden die Effekte alle 4 Sekunden angewendet und wirken somit permanent; verläßt der Spieler den Bereich, halten die Effekte noch 8 Sekunden an.
  • Die Effekte müssen nach Auswahl durch einen Eisenbarren, Goldbarren, Diamant oder Smaragd aktiviert werden, das Item geht dabei verloren.
  • Bei Pyramiden der Basis 3×3 bis 7×7 kann immer nur einer der möglichen Effekte aktiviert sein
  • Bei einer Pyramide der Basis 9×9, wird die Secondary Power aktiviert und damit kann man entweder einen Effekt der Stufe 2 oder zwei Effekte der normalen Stufe aktivieren.
Stufe Beschreibung Aufbau Benötigte Blöcke Effekte Wirkungsradius
1 Basis 3×3

BlockCSS.pngBlockCSS.pngBlockCSS.pngBlockCSS.pngBlockCSS.png
BlockCSS.pngBlockCSS.pngBlockCSS.pngBlockCSS.pngBlockCSS.pngBlockCSS.png

9 (81 Eisenbarren)[Notiz 1]
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Geschwindigkeit I
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Eile I
20 Blöcke (41 Blöcke Durchmesser)
2 Basis 5×5

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34 (306 Eisenbarren)[Notiz 1]
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Resistenz I
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Sprungverstärkung I
30 Blöcke (61 Blöcke Durchmesser)
3 Basis 7×7

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83 (747 Eisenbarren)[Notiz 1]
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Stärke I
40 Blöcke (81 Blöcke Durchmesser)
4 Basis 9×9

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164 (1476 Eisenbarren)[Notiz 1]
EffectsCSS.png
Regeneration
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Geschwindigkeit II
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Eile II
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Resistenz II
EffectsCSS.png
Sprungverstärkung II
EffectsCSS.png
Stärke II
50 Blöcke (101 Blöcke Durchmesser)
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Anstelle von Eisenblöcken können auch Gold-, Smaragd- oder Diamantblöcke verwendet werden.

[Bearbeiten] Wissenswertes

  • Die frühere Textur des Blocks in der Vollversion 1.4 (12w32a), die an eine Kombination aus Glas- und Diamantblock erinnerte, war nur eine Platzhaltertextur und wurde in der Entwicklungsversion 12w36a geändert zu einer Obsidianplatform mit Glas drauf. Seit der Vollversion 1.4 (12w38a) erhielt das Leuchtfeuer nochmals eine neue Textur, diese erinnert an den Enderkristall und sieht nach einen diamant-ähnlichen Gitterglas aus was über einen leuchtenden Stern gestülpt ist und darunter befindet sich eine Obsidianplattform. In der offiziellen Vollversion 1.4 könnte auch ein anderes nicht block-förmiges Modell verwendet werden.[1]
  • Wird der Lichtstrahl, den das Leuchtfeuer auswirft, durch einen nicht-transparenten Block unterbrochen, so wird das Leuchtfeuer deaktiviert und die Effekte abgeschaltet. Aus diesem Grund funktioniert es nicht im Nether.
  • Der Lichtstrahl, der ausgeworfen wird, reicht bis Ebene 255 hoch und ist so hell wie Glowstone.
  • Die Blöcke die man zum Bauen der Pyramide/Plattformen nutzt, können gemischt werden, beispielsweise Diamant- und Smaragdblöcke.
  • Wird aus einer Pyramide einer der obersten Blöcke entfernt, wird das Leuchtfeuer deaktiviert; bei allen anderen Ebenen allerdings wird nur der sekundäre Effekt abgeschaltet.
  • Man kann das Leuchtfeuer nicht mit Kolben verschieben.
  • Das Leuchtfeuer ist der einzige Block, der mit Obsidian gecraftet wird und von TNT zerstört werden kann.
  • Setzte man vor der Vollversion 1.4 (12w38a) einen Leuchtfeuerblock, so bildet sich unter diesem ein Fundament aus Bedrock. Gut zu sehen ist dies, wenn man ihn an eine Wand hängt.
  • Das Leuchtfeuer endet nach 260 Blöcken - es erreicht somit nur die maximale Bau-, aber nicht Flughöhe.
  • Nur wenn die Pyramide mit 9×9 Blöcken ausgebaut wurde, kann das Leuchtfeuer zwei Effekte gleichzeitig ausenden.

[Bearbeiten] Bugs

  • Wenn man den Lichtstrahl unterbricht, wird die Oberseite der Obsidianplatte unsichtbar.

[Bearbeiten] Galerie

[Bearbeiten] Einzelnachweise

  1. jebtweet:233926339504246784
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