Flüssigkeit

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Vergleich von Stein und Wasser Blöcken

Derzeit gibt es nur zwei Flüssigkeiten in Minecraft, Lava und Wasser.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Wie Flüssigkeiten arbeiten

Flüssigkeiten sind automatisch agierende Blöcke. Die Verhaltensregeln sind wie folgt:

[Bearbeiten] Fallende Flüssigkeiten

Ein Luft-Block unterhalb eines Flüssigkeit-Blockes wird in den Flüssigkeit Block dieses Typs umgewandelt. Dies geschieht bei Wasser schneller als bei Lava.

[Bearbeiten] Flüssigkeiten-Level

Jeder Flüssigkeit-Block hat einen Ebenen-Wert. Quell-Blöcke haben einen Wert von 0.

  • Wasser 7
  • Lava 3 (im Nether 7)

Hinweis: Der "Level"-Wert steigt, wenn die Flüssigkeit weiter von der Quelle weg ist. Ein hoher Wert bedeutet, dass die Flüssigkeit tatsächlich bergab läuft.

[Bearbeiten] Ruhende Flüssigkeiten

Um den Überblick zu behalten, ob eine Flüssigkeit aktiv (in Bewegung) oder ruhend ist, haben Wasser und Lava je zwei Block-IDs. Für Wasser gibt es Wasser (8) und ruhendes Wasser (9). Aktives Wasser updatet ständig neu und ändert sich in ruhendes Wasser, sobald es sich nicht mehr ausbreiten kann.
Wenn ein Block neben ruhendem Wasser entfernt wird, ändert sich das Wasser wieder in aktives Wasser und verbreitet sich soweit wie möglich.
Beide Arten von Wasser breiten sich, sobald man sie aus dem Inventar heraus setzt, aus und somit wird auch ruhendes Wasser zu aktivem.

[Bearbeiten] Updatebedingungen

Flüssigkeiten updaten nur bei bestimmten Bedingungen:

  • Zum Zeitpunkt des Setzens in der Welt
  • Wenn einer der sechs benachbarten Blöcke sich ändert
  • Wenn sie sich selbst verändern

Ursachen, die ein Update nach sich ziehen:

  • Hinzufügen oder Entfernen eines Blocks
  • Ein benachbarter Block ändert seine Höhe
  • Ein Redstoneschalter geht an oder aus

[Bearbeiten] Updateprozess

Wenn ein Flüssigkeitenblock updatet, führt er folgende Prüfungen durch:

  • Der Zustrom wird gecheckt
Wenn ein Flüssigkeitenblock des selben Typs oberhalb des Blocks ist, wird das Flüssigkeiten-Level aus 1 gesetzt.
Ansonsten wird das Flüssigkeiten-Level um eins herabgesetzt oder erhöht, sodass das Level um ein höher ist, als das niedrigste Level aller vier benachbarten Blöcke.
Sobald das Flüssigkeiten-Level auf den höchstmöglichen Wert gestiegen ist, wird kein Flüssigkeiten-Block mehr gesetzt, sondern Luft.
Das Level kann nicht auf unter eins gesenkt werden (Quellblöcke ausgenommen).

[Bearbeiten] Wasserquellenentstehung

Ein Wasserblock wird zu einem Quellblock, wenn folgendes erfüllt wird:

  • Der Wasserblock wird durch zwei Quellblöcke begrenzt.
  • Diese zwei Quellen sind auf der selben horizontalen Linie, wie der Wasserblock.
  • Unter dem Wasserblock ist ein fester, undurchsichtiger Block.

Lavaquellen können nicht auf diese Weise erstellt werden.

[Bearbeiten] Mischen von Flüssigkeiten

Trifft fließendes Wasser auf fließende Lava, entsteht Pflasterstein.Trifft herunter fließende Lava auf Wasser entsteht Stein. Trifft fließendes Wasser auf stehende Lava, entsteht Obsidian. Trifft fließende Lava auf stehendes Wasser, verdrängt sie das Wasser rückstandslos. Ein Zusammentreffen von stehendem Wasser und stehender Lava ist offensichtlich nicht möglich, die einzige Möglichkeit dies zu erzeugen besteht darin, direkt in den Flüssigkeitenquellblock mit einem Eimer der anderen Flüssigkeit (Wasser-Lava, Lava-Wasser) rechtszuklicken, jedoch wird dabei der erste Flüssigkeitenblock entfernt.


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